$ 23,4 Milliards: L'argent dépensé sur les Applis au premier trimestre de 2020

$ 23,4 Milliards: L’argent dépensé sur les Applis au premier trimestre de 2020

$ 23,4 Milliards: L’argent dépensé sur les Applis au premier trimestre de 2020

Le temps passé dans les applications mobiles a augmenté, car des millions de personnes obligées  de rester à la maison en raison de l’épidémie de coronavirus se sont tournées vers les applications pour faire leurs achats, gérer leurs finances, trouver de nouveaux exercices, travailler à la maison et se divertir. Selon de nouvelles données d’App Annie, publiées aujourd’hui, le premier trimestre 2020 a été le plus grand trimestre jamais enregistré en termes de dépenses des consommateurs pour les applications. En outre, le temps hebdomadaire moyen consacré aux applications et aux jeux dans le monde a augmenté de 20% sur un an au cours du trimestre, selon une analyse des appareils Android.

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Cela s’est traduit par une augmentation record des dépenses de consommation sur les app stores.

Au premier trimestre 2020, les consommateurs du monde entier ont dépensé plus de 23,4 milliards de dollars via les boutiques d’applications – le plus grand trimestre jamais enregistré, a déclaré App Annie.

iOS représentait 15 milliards de dollars de ce chiffre et Google Play 8,3 milliards de dollars. Ces deux chiffres représentent une augmentation de 5% en glissement annuel sur leurs plateformes respectives.

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Les applications non liées aux jeux représentent 35% des dépenses des consommateurs sur iOS et 15% sur Google Play. Pendant ce temps, les consommateurs ont dépensé plus de 16,7 milliards de dollars en jeux au cours du trimestre.

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Les États-Unis et la Chine ont été les principaux contributeurs aux dépenses de consommation sur iOS, et les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud ont été les plus importants sur Google Play.

Les utilisateurs d’Android ont dépensé le plus pour les applications de jeux, de réseaux sociaux et de divertissement, notamment grâce à Disney + et Twitch.

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Pendant ce temps, les utilisateurs d’iOS ont dépensé le plus pour les jeux, les divertissements et les applications photo et vidéo, TikTok se classant notamment dans le top 5 des dépenses de consommation sur iOS au cours du trimestre, au troisième rang derrière Tinder et YouTube.

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31 milliards d’applications installées au premier trimestre 2020

Il y a également eu 31 milliards de nouveaux téléchargements d’applications au premier trimestre 2020, en hausse de 15% par rapport au quatrième trimestre de 2019. Cela est remarquable, étant donné que le quatrième trimestre voit généralement une forte augmentation des installations d’applications grâce aux ventes de nouveaux téléphones des Fêtes, et que le premier trimestre est parvenu au sommet cette.

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Sur Google Play, les téléchargements ont augmenté de 5% en glissement annuel pour atteindre 22,5 milliards, tandis que les téléchargements iOS ont augmenté de 15% en glissement annuel pour atteindre plus de 9 milliards.

Les applications non liées aux jeux sur Google Play représentaient la majorité (55%) des téléchargements, et sur iOS, elles représentaient 65% des téléchargements – une indication que les gens recherchaient une variété d’applications mobiles pour gérer leur nouveau séjour à la maison et le travail à domicile, pas seulement les distractions.

L’Inde et le Brésil représentaient les marchés les plus importants pour les téléchargements sur Google Play, en raison de leur population importante et de leur préférence pour les appareils Android moins chers. Sur iOS, la Chine et les États-Unis étaient les deux plus grands marchés de téléchargements et les principaux moteurs de la croissance des téléchargements pour le trimestre.

Les jeux mobiles, les outils et les divertissements étaient les catégories les plus importantes pour les téléchargements Google Play, tandis que les jeux, les photos et les vidéos et les divertissements étaient les plus grandes catégories sur iOS.

Sur les deux plateformes, ce sont les Jeux qui ont le plus progressé.

Au premier trimestre 2020, les téléchargements de jeux mobiles ont augmenté de 20% d’une année sur l’autre pour atteindre plus de 13 milliards au cours du trimestre. Ils sont également en hausse de + 30% sur une base trimestrielle.

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Sur Google Play, les téléchargements de jeux ont augmenté de 25% pour atteindre près de 10 milliards sur douze mois, et sur iOS, ils ont augmenté de 25% pour atteindre 3 milliards au premier trimestre.

Les utilisateurs ont téléchargé des jeux de puzzle, de simulation, d’action et d’arcade au cours du trimestre, mais ont dépensé le plus en jeux de rôle, en action et en stratégie, comme cela est typique.

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Parmi les autres catégories affichant des téléchargements importants sur les deux plates-formes, citons Heath & Fitness, Education et Business. Health & Fitness a augmenté de 40% sur Google Play et de 30% sur iOS, d’un trimestre à l’autre. L’éducation a augmenté de 35% sur Google Play et de 40% sur iOS. Et les affaires étaient en hausse de 30% sur Google Play et de 35% sur iOS.

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